Hopp til innhold

Magica fra Tryll

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi

Magica fra Tryll (eng. Magica de Spell) er en fiktiv figur i Disney-tegneseriene, en heks skapt av Carl Barks. Magica prøver alltid å stjele Skrue McDucks første mynt, lykketiøringen, som hun vil smelte om til en amulett som vil gi henne kong Midas' krefter, nemlig å gjøre om alt hun rører på til gull. Slik håper hun å bli verdens rikeste. Den første historien hun var med i, Gode, gamle tiøringen (engelsk The Midas Touch), ble for første gang publisert i Uncle Scrooge 36 i 1961. Å stjele lykketiøringen er og blir Magicas store mål, men det finnes også en del nyere historier som tar for seg andre deler av livet hennes. I noen av disse historiene fungerer hun ikke like tydelig som "skurk", men kan være den figuren leseren forventes å holde med, f.eks. i rivalisering med andre hekser. Mange av disse fortellingene er skrevet og tegnet av den danske tegneren Maya Åstrup.

Magica har sitt hjem i skråningen av vulkanen Vesuv (Vesuvius) ved Napoli i Italia. Imidlertid er hun så ofte i Andeby at denne byen nærmest er hennes andre hjem. Ifølge Don Rosa møtte hun Skrue McDuck for første gang i 1877 i Glasgow, i historien Ta en mynt og la den vandre, da ti år gamle Skrue tjente sin første mynt, nemlig lykketiøringen. Dette fant sted fordi Magica brukte et tidslys for å gå tilbake i tid for å få tak i skillingen før Skrue får den. Det ender med at Magica putter skillingen i hånden til Skrue like før tidslyset har brent opp, fordi hun finner ut at tiøringen enda ikke har fått sin magiske kraft før Skrue har fått den.

Magica virker slu og forførerisk. Samtidig er hun ofte klossete og dum. I motsetning til andre kjente Disney-hekser som Madam Mim og Snøhvit-heksa, har ikke Magica egne magiske evner. [omstridt ] Hun er heller en kvinne med en spesiell interesse for gammel magisk viten og magiske gjenstander og bruker derfor ofte tryllestaver og foffbomber. Med disse bombene kan hun paralysere og blende folk. I mange tilfeller rir hun på kosteskaft eller gjør seg om til en fugl og flyr over lange avstander, men hun reiser også regelmessig med fly.

Don Rosa, som ofte omtales som Carl Barks arvtager, har videreutviklet karakteren Magica og bygget henne opp som en likeverdig motstander av Skrue McDuck. I hans fortellinger er Magica ofte både smartere og mer kreativ enn Skrue. Især magibruken har gitt utgangspunkt til særdeles morsomme fortellinger som for eksempel Onkel Skrue går på veggen (i Hall of Fame: Don Rosa – bok 7) eller Glem det! (i Hall of Fame: Don Rosa – bok 9).

I norske Donald Pocket 512 (2021) forteller Maya Åstrup om Magikas bardoms- og ungdomsårene. Der forklares hennes besettelse med magi og Skrues lykketiøring med foreldrenes forsøk på å få Kong Midas krefter. Man får også vite at ravnen til Magica, som på norsk inkonsekvent omtales under navn som Nemesis, Hugin eller Krax, opprinnelig var en leke som heksa selv ga liv til. Ellers vet vi generelt lite om henne, og informasjon kan variere fra serie til serie. I en serie har hun f.eks. et lidenskapelig forhold til det italienske fotballandslaget. [omstridt ]

Det hender hun slår seg sammen med B-gjengen eller noen av de andre bandittene, men hun har også i flere tilfelle opponert mot dem.

Barks skapte Magica fordi han trengte enda en fiende til Skrue McDuck, i tillegg til B-gjengen og Gulbrand Gråstein. Barks var inspirert av den italienske skuespilleren Sophia Loren, seriefiguren Morticia Addams fra Charles Addams' serie Familien Addams og figuren Maleficient fra Disney-versjonen av Tornerose.

Etter Barks har Magica blitt en særdeles populær figur. Magica er en utpreget tegneseriefigur, men hun er også med i tegnefilmserien Ole, Dole og Doffen på eventyr. Se for øvrig Donald: Andepocket – Forhekset (2021) for en hel pocketutgave med historier om Magica fra Tryll.

Eksterne lenker

[rediger | rediger kilde]
Autoritetsdata