Vedvarenhet
I informatikk er vedvarenhet en egenskap som betyr at tilstanden til et system utlever (vedvarer lengre enn) prosessen som skapte den. Dette oppnås i praksis ved å lagre tilstanden som data i et datalager. Programmer må overføre data til og fra lagringsenheter, og må avbilde fra de opprinnelige datastrukturene i programmeringsspråket til lagringsenhetens datastrukturer.[1][2]
For eksempel oppnår bilderedigeringsprogrammer eller tekstbehandlingsprogrammer vedvarende tilstander ved å lagre dokumentene sine til filer.
Vedvarende lag
[rediger | rediger kilde]Et vedvarende lag er et programvarelag det som gjør det lettere for et program å vedvare sin tilstand. De fleste vedvarende lag vil ikke oppnå vedvarenhet direkte, men vil bruke et underliggende databasehåndteringssystem.
En vedvarende landingssone (engelsk: persistent staging area) er et eksempel på et vedvarende lag brukt i datamodellering.
Se også
[rediger | rediger kilde]- Vedvarende data
- Vedvarende datastruktur
- Vedvarende identifikator
- Vedvarende minne
- Copy-on-write
- Opprett, les, oppdater og slett (CRUD)
- Ortogonalitet
- Øyeblikksbilde
Referanser
[rediger | rediger kilde]- ^ (pdf) http://archive.cs.st-andrews.ac.uk/papers/download/ABC+83b.pdf.
- ^ Balzer, Stephanie. «Contracted Persistent Object Programming» (PDF). ETH Zürich. Arkivert fra originalen (PDF) 31. desember 2006. Besøkt 21. september 2015.